小屏幕上的文字,也值得认真排|试玩时先留意一轮画面怎样结束,同一款作品在两种屏幕上的表情
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。作品名称、状态提示和玩法说明应该拥有不同层级。把所有文字都写得一样大,会让画面显得拥挤;只留下醒目的标题,又会让玩家找不到重要信息。易读的电子游戏界面,往往能让人一眼找到当前状态,第二眼才看到补充说明。比较两张截图时,先遮住装饰,看剩下的文字能否形成顺序。主画面和菜单页各自承担不同任务,没有必要把整份规则同时摆在卷轴旁边。看游戏介绍时,封面之外再找一张实际界面图,比较背景细节是否让位给核心动作。喜欢一幅插画,不一定意味着会喜欢同样浓密的操作画面。糖果题材通常先用颜色抓住目光,麻将题材则依靠熟悉的牌面与线条建立识别感。同样的格子画面,换上不同的轮廓、背景与声音,就会给人不同的速度印象。喜欢明快色块,和喜欢清楚的传统符号,是两种都很自然的游戏偏好。